martes, 24 de abril de 2018

LABORATORIO NRO. 5

ARDUINO Y EJEMPLOS BASICOS

1-Objetivos Generales

     Explicar él arduino y su funcionamiento así como en diferentes aplicaciones de  la  electrónica

2-Objetivos Específicos
   
- Introducción al Arduino.
-Primeros pasos con Arduino.
-Funciones básicas para su programación.
-Ejemplo de aplicación.

3-Marco Teórico

 Arduino es una herramienta para hacer que los ordenadores puedan sentir y
controlar el mundo físico a través de tu ordenador personal. Es una plataforma de
desarrollo de computación física (physical computing) de código abierto, basada
en una placa con un sencillo microcontrolador y un entorno de desarrollo para
crear software (programas) para la placa.
Puedes usar Arduino para crear objetos interactivos, leyendo datos de una gran
variedad de interruptores y sensores y controlar multitud de tipos de luces, motores
y otros actuadores físicos. Los proyectos con Arduino pueden ser autónomos o
comunicarse con un programa (software) que se ejecute en tu ordenador. La placa
puedes montarla tú mismo o comprarla ya lista para usar, y el software de
desarrollo es abierto y lo puedes descargar

Hardware y cable USB
Vídeo :

Conclusiones:
  • Existen plataformas de hardware libre, como lo es el Arduino, una placa con un controlador y un entorno de desarrollo, su sencillez y bajo costo nos permiten hacer múltiples diseños y múltiples tipos de uso de éste.
  • Recurrimos al uso del Arduino puesto que permite realizar muchas tareas, ahorrando elementos electrónicos y en sustitución, el uso de un lenguaje de programación, lo que hace que sea de muy fácil uso.
  • En el laboratorio aplicamos el arduino para la realización de l proyecto de innovación 
Integrantes:
-Quispe Vita Jhossi Mary
-Ramos Huamani Karen
-Usca Quispe Carlos 


laboratorio N° 8

CONTROLES DE SALIDAS CON ARDUINO INTRODUCCIÓN Señal analógica: es una señal que puede tomar infinitos valores Señal digital: Es una señal...